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L'adoption de la VR est-elle trop lente ? Meta sépare officiellement Horizon Worlds et la plateforme Quest, optant entièrement pour une approche axée sur l'action.

Afin de concurrencer Roblox et Fortnite, ils ont décidé d'étendre leur plateforme Metaverse au-delà des limitations des casques de réalité virtuelle et de toucher des milliards d'utilisateurs de smartphones.

Écrit par : Mash Yang
2026-02-20
in Dynamique du marché, Vêtements intelligents, 生活, Matériel, réseau, Vision virtuelle, observer, Logiciel
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Meta a longtemps considéré la réalité virtuelle (RV) comme la seule porte d'entrée vers le « Métavers », mais cette stratégie est en train de changer radicalement. Selon Samantha Ryan, vice-présidente du contenu chez Meta Reality Labs…Dernier article du blog officielMeta a officiellement séparé sa plateforme Metaverse Horizon Worlds de la plateforme Quest VR.

L'adoption de la VR est-elle trop lente ? Meta sépare officiellement Horizon Worlds et la plateforme Quest, optant entièrement pour une approche axée sur l'action.

Bien que cette décision puisse sembler contredire l'intention initiale de Meta de créer un monde virtuel totalement immersif et d'en faire l'avenir de toutes les interactions en ligne, elle apparaît tout à fait pragmatique et raisonnable si on la considère à la lumière des récentes coupes budgétaires massives de Reality Labs et de son retrait des services aux entreprises, ainsi que de la déclaration publique du PDG Mark Zuckerberg selon laquelle l'entreprise se concentrera sur le matériel tel que l'IA et les lunettes intelligentes.

Pourquoi se séparer ? Pour permettre à chaque entité de se développer.

« Nous avons délibérément séparé la plateforme Quest VR de la plateforme Horizon Worlds afin de favoriser la croissance des deux produits », explique Samantha Ryan dans l'article. « Nous allons investir davantage dans l'écosystème des développeurs VR tout en recentrant presque entièrement Horizon Worlds sur les appareils mobiles. En séparant les activités en deux plateformes distinctes, nous pouvons nous concentrer davantage sur le développement de chacune. »

En réalité, Meta développe Horizon Worlds en parallèle depuis au moins 2023.Versions mobiles et WebCette annonce de « séparation » officialise simplement l'action comme principale stratégie future de la plateforme.

Avec pour ambition de rivaliser avec Roblox et Fortnite, et en tirant parti des avantages d'une communauté de plusieurs milliards de membres.

Pour les joueurs de réalité virtuelle les plus fervents, le virage d'Horizon Worlds vers une approche axée sur l'action pourrait ne pas être une bonne nouvelle, car il implique un compromis en matière d'immersion. Cependant, d'un point de vue commercial, il s'agit d'une étape essentielle pour accroître sa part de marché.

• Concurrence directe :Une fois affranchi des limitations du matériel de réalité virtuelle, Horizon Worlds deviendra un concurrent plus direct et naturel de Roblox ou Fortnite.

• Monétisation du trafic :Meta estime qu'il s'agit d'un modèle économique plus facilement extensible, et qu'en connectant ces mondes virtuels à des milliards d'utilisateurs sur les « plus grands réseaux sociaux » existants (tels que Facebook, Instagram et WhatsApp), elle peut générer d'énormes retombées sociales et des opportunités de monétisation.

Quel est l'avenir du Quest VR ? Le confier aux développeurs tiers.

Qu’en est-il alors de la plateforme Quest, qui a été dépouillée de ses contraintes dans le métavers ?

Bien que Meta ait fermé plusieurs de ses studios de jeux VR internes plus tôt cette année, la société a souligné qu'elle continuerait à soutenir pleinement les développeurs tiers qui publient des jeux sur la plateforme Quest.

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Meta a annoncé le lancement de nouveaux outils de monétisation, l'amélioration des mécanismes d'exploration, l'ajout d'un onglet « Offres » et la mise à disposition de davantage de canaux d'interaction entre les développeurs et les joueurs. Le maintien du riche catalogue de jeux de Quest demeure essentiel pour le développement futur de Meta.

Des rapports antérieurs indiquaient que Meta développait toujours un casque Quest axé sur les expériences de jeu, et le directeur technique Andrew Bosworth a également confirmé plus tôt ce mois-ci que plusieurs appareils matériels Quest étaient encore en développement dans la feuille de route des produits de l'entreprise.

Tags: Mondes horizontauxMetaMétaversePremier mobilequêteVRMéta universréalité virtuelleAction d'abord
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Mash Yang

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Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

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