L'équipe de la Game Developers Conference (GDC) a publié le rapport « Salaires dans l'industrie du jeu vidéo 2025 ». Basé sur une enquête menée en juillet dernier auprès de 562 professionnels américains du secteur, ce rapport révèle que malgré les fermetures de studios, les licenciements massifs et la menace potentielle de l'automatisation par l'IA, les salaires moyens dans l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis continuent de progresser. Toutefois, des problèmes tels que la satisfaction salariale, la stabilité de l'emploi et l'égalité salariale au sein du secteur demeurent préoccupants.
Aperçu des salaires : Salaire moyen de 14.2 000 $, 60 % des répondants ont déclaré avoir bénéficié d’une augmentation de salaire.
SelonRapport GDC,2025年美國遊戲產業專業人士的平均年薪約為14萬2000美元 (約新台幣456萬元),中位數則約為12萬9000美元。
Concernant les variations de salaire, 60 % des répondants ont indiqué que leur salaire en 2025 augmenterait « au moins légèrement » par rapport à 2024, 39 % prévoyant une augmentation légère ou mineure et 14 % une augmentation significative.
Faible satisfaction salariale : 53 % estiment que les salaires sont trop bas, ce chiffre atteignant 69 % pour les travailleurs contractuels.
Malgré les chiffres impressionnants des salaires moyens et le fait que la plupart des gens (environ 80 %) ont déclaré que leurs salaires actuels répondent à leurs besoins de base, les développeurs ont clairement des opinions divergentes sur l'« équité » de la rémunération.
• Seul un tiers environ des répondants (40 %) considéraient que leur rémunération était « équitable ».
• Jusqu’à 53 % des personnes interrogées estimaient que leur salaire était « sous-payé », 38 % le jugeant un peu bas et 15 % le jugeant fortement sous-payé.
Ce mécontentement est encore plus prononcé chez les contractuels, les consultants et les travailleurs à temps partiel, où le pourcentage atteint 69 %. Une analyse croisée montre que les femmes et les personnes non binaires (60 %) et les personnes non blanches (62 %) sont beaucoup plus susceptibles de se sentir sous-payées que les hommes (50 %) et les personnes blanches (50 %).
Interrogés sur l'aspect le plus important de la rémunération qui nécessite une amélioration, 62 % des répondants ont cité le « salaire de base », suivi par la « prime annuelle » (26 %) et le « développement professionnel » (25 %).
Impact de la vague de licenciements : Un quart des travailleurs ont été licenciés au cours des deux dernières années, et 40 % des chômeurs ont envoyé des centaines de CV.
La vague de licenciements de ces deux dernières années a laissé une trace indélébile dans ce rapport :
• 24 % (1/4) des répondants ont déclaré avoir été licenciés au cours des 24 derniers mois.
Parmi les personnes licenciées, près de la moitié (47 %) n'ont pas encore trouvé de nouvel emploi.
• Parmi les personnes interrogées qui sont toujours au chômage, 40 % ont déclaré avoir soumis « au moins 100 » candidatures à ce jour.
Cette instabilité se reflète également dans la perception des professionnels du secteur. Un pourcentage stupéfiant de 80 % des personnes interrogées (qu'elles soient employées ou sans emploi) considèrent le développement de jeux vidéo comme une profession « moins sûre » que d'autres. Parmi les chômeurs, ce chiffre atteint même 98 %.
Les inégalités salariales persistent : les femmes gagnent 24 % de moins et les personnes non blanches 27 % de moins.
Les inégalités salariales demeurent un problème grave. Les données du rapport révèlent :
• Les travailleurs non blancs gagnent en moyenne 27 % de moins que leurs collègues blancs (11.4 15 $).
• Les femmes (12.2 000 $) gagnent en moyenne 24 % de moins que leurs collègues masculins (15.5 000 $).
Pour confirmer ces résultats, le rapport a mené une analyse auprès d'un échantillon de « concepteurs de jeux vidéo professionnels ayant plus de six ans d'expérience » (75 répondants). Il en ressort que 68 % des hommes gagnent plus de 12.5 6 $ par an, contre seulement 38 % des femmes et des personnes non binaires ; parmi les répondants blancs, ce taux atteint 62 %, contre seulement 45 % des répondants non blancs.
Le soutien syndical est élevé : 64 % y sont favorables et 56 % sont intéressés à y adhérer.
Face aux bouleversements et aux inégalités du secteur, le soutien des promoteurs immobiliers aux syndicats a considérablement augmenté.
• 64 % des personnes interrogées se sont déclarées favorables à la syndicalisation dans l'industrie du jeu.
• Ses partisans sont principalement de jeunes travailleurs, des chômeurs et des personnes gagnant moins de 100 000 dollars par an.
Actuellement, seulement 9 % des répondants ont déclaré avoir adhéré à un syndicat (4 % des syndicats sectoriels et 5 % des syndicats d’entreprise), mais jusqu’à 56 % des répondants ont déclaré être « intéressés à y adhérer ».




